Introducción
Wolf Game se lanzó por primera vez en 2021, creando una comunidad apasionada de jugadores a lo largo de su ciclo de vida de cuatro años, tanto en la red principal de Ethereum como en la red de capa 2 Blast.
Descontento con Wolf Game 2.0
Sin embargo, los jugadores no están satisfechos con el relanzamiento 2.0 de la semana pasada en Solana, ya que muchos aseguran que dicha acción ha destruido todo lo que habían construido durante años debido a sus nuevas mecánicas “confusas”. En respuesta a este descontento, Wolf Game 2.0 fue detenido el lunes, se retiró la liquidez de su token recientemente lanzado en Solana y el CEO del juego anunció su renuncia.
Mecánicas originales de Wolf Game
En la experiencia original de Wolf Game, los jugadores podían poseer un NFT de oveja o de lobo. Aquellos con una oveja podían cultivar pasivamente el token WOOL, mientras que era responsabilidad de los lobos saquear estas ganancias. Además, los lobos podían robar los NFTs de ovejas de otros usuarios, todo esto sucediendo en la cadena, por supuesto.
Esta mecánica única y el ciclo de juego basado en criptomonedas llevaron a la creación de una comunidad activa, lo que culminó en la adquisición del juego por parte del editor de juegos Pixel Vault en agosto de 2023 por un monto no divulgado.
Transición y problemas con el lanzamiento de 2.0
Un año después, Wolf Game migró de la red principal de Ethereum a la red de capa 2 Blast, en medio de un importante esfuerzo de ‘airdrop’ de agricultura. El miércoles de la semana pasada, Wolf Game anunció que su nuevo token en Solana estaba activo y presentó “Wolf Game 2.0”, que afirmaba haber ampliado la utilidad del token a través de nuevas mecánicas de juego. Sin embargo, la recepción no fue positiva.
“No tengo ni idea de lo que estaba ocurriendo”
, expresó un jugador, mientras que el CEO seudónimo de Wolf Game, GFunk, aseguró que las aclaraciones llegarían más tarde.
Reacciones de la comunidad
Un miembro de la comunidad denominado FarmerPiddy tomó la iniciativa de explicar cómo funcionaría el nuevo juego. El nuevo ciclo de juego requería que los jugadores quemaran sus NFTs de lobo, oveja, tierras y otros activos en los que habían trabajado. Sin embargo, al hacerlo, no se reembolsaban con una versión 1 a 1 del activo quemado, sino que obtenían nuevos elementos del juego, como “Shep’s Kiss”, que podían utilizarse en mini-juegos.
“¿Qué demonios es ‘Shep’s Kiss’? Nos pides que quememos nuestros lobos, ovejas, tierras y otros activos”
, escribió Digital Optimyst, un miembro descontento de la comunidad, en X (anteriormente Twitter).
Además, el relanzamiento 2.0 no incluyó el Valley Game 2.0, una versión mejorada de un mini-juego popular que había sido promocionado por la cuenta oficial de X en septiembre del año pasado.
Consecuencias y futuro del juego
La reacción fue tan intensa que condujo a la detención del juego el lunes, y GFunk declaró en dos ocasiones haber “renunciado”. GFunk no respondió a las solicitudes de comentarios de Decrypt.
La declaración oficial en X indicaba que GFunk estaba colaborando con el Farmhands Council para determinar los próximos pasos a seguir. Este consejo es un grupo de jugadores y poseedores de WOOL elegidos a través del sistema de gobernanza de WOOL. Al unirse al Consejo, los miembros pueden expresar sus opiniones sobre los futuros cambios en el juego.
Varios miembros del Farmhands Council afirmaron en Discord que no vieron propuesta alguna sobre los cambios. Otro miembro, JohnStargaryen, comentó que el Consejo no vio la nueva versión del juego sino hasta una semana antes del lanzamiento, y “varias personas” expresaron su preocupación de que no debía ser lanzado.
Actualmente, los jugadores piden una toma de control comunitaria o CTO para revivir el juego.
“Nunca he visto un mejor argumento para un CTO desde Pudgy Penguins”
, dijo el capitalista de riesgo seudónimo Beanie en X. “Lo mejor es que el arte de Wolf Game es CC0. Hay una gran oportunidad para que un desarrollador emergente ingrese y obtenga instantáneamente el apoyo de muchas personas, incluido yo mismo.”
Conclusión
El término CC0, también conocido como Creative Commons Zero, implica que las obras están en el dominio público, permitiendo su uso y comercialización libre. Por lo tanto, un reinicio de Wolf Game podría utilizar obras de arte oficiales sin la necesidad de una adquisición formal, mientras que los activos del juego en cadena son componibles y, por ende, pueden ser utilizados en otras aplicaciones. Por el momento, el equipo de Wolf Game sostiene que está escuchando a su comunidad, restaurará los activos quemados y trabaja en los “próximos pasos” para el título.
Editado por Andrew Hayward.