La Lucha de Ripple Contra la SEC
El CEO de Ripple, Brad Garlinghouse, reveló que la compañía consideró seriamente cerrar después de que la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) la demandara en diciembre de 2020. Garlinghouse comentó que él y el cofundador Chris Larsen discutieron la posibilidad de distribuir las tenencias de XRP de Ripple a los accionistas de manera proporcional y disolver el negocio. Describió esa opción como el camino más fácil frente a una agencia con «poder y recursos infinitos».
Sin embargo, la compañía decidió rechazar el plan de cierre, ya que habría resultado en la pérdida de cientos de empleos. Garlinghouse afirmó que Ripple eligió defenderse a pesar de que el resultado seguía siendo incierto. «Me alegro en retrospectiva, pero no era obvio en ese momento», dijo durante una charla en la Escuela de Negocios de la Universidad de Kansas.
Costos Legales y Acusaciones de la SEC
Estimó que Ripple gastó alrededor de 150 millones de dólares en su lucha legal. Una publicación de Wu Blockchain compartió estos comentarios el 12 de julio, atrayendo nueva atención sobre la respuesta interna de Ripple durante los primeros meses de la demanda. La SEC acusó a Ripple, Garlinghouse y Larsen de realizar ventas de valores no registradas a través de XRP, alegando que la compañía había recaudado más de 1.3 mil millones de dólares.
La demanda ejerció presión sobre el negocio de Ripple en EE. UU., afectando sus asociaciones y el acceso a clientes institucionales, y generó años de incertidumbre sobre cómo se aplicaba la ley federal de valores a las transacciones de XRP.
Interacciones con la SEC y Decisiones Judiciales
Garlinghouse también mencionó que se reunió con funcionarios de la SEC en cuatro ocasiones entre 2017 y 2019 sin la presencia de un abogado. Afirmó que los funcionarios nunca le advirtieron que XRP podría ser considerado un valor, lo que influyó en la decisión de Ripple de impugnar el caso.
En julio de 2023, la jueza Analisa Torres emitió un fallo dividido, determinando que las ventas programáticas de XRP de Ripple en intercambios públicos no constituían transacciones de valores. Sin embargo, dictó que algunas ventas directas a compradores institucionales violaron las leyes de valores. Posteriormente, el tribunal ordenó a Ripple pagar una multa civil de 125 millones de dólares y le prohibió realizar ventas institucionales no registradas.
Resolución y Expansión Internacional
Ripple y la SEC intentaron resolver la disputa restante en 2025, proponiendo reducir la multa a 50 millones de dólares y eliminar la orden judicial. Sin embargo, la jueza Torres rechazó la solicitud porque el tribunal ya había emitido un fallo final. Ambas partes retiraron sus apelaciones, y el Segundo Circuito cerró el caso el 22 de agosto de 2025.
Una revisión de crypto.news sobre el caso indicó que el final de las apelaciones no borró el fallo original, por lo que Ripple aún enfrentaba la multa de 125 millones de dólares y la orden judicial permanente relacionada con futuras ventas institucionales de XRP.
A pesar de la demanda, Ripple continuó expandiéndose. Recientemente, crypto.news informó que la compañía obtuvo una licencia completa de Mercados en Criptoactivos en Luxemburgo, lo que le permite ofrecer servicios de cripto regulados en toda el Área Económica Europea. Esto proporciona a Ripple un marco operativo más claro en Europa que el que actualmente tiene en EE. UU.
Además, la aprobación europea de Ripple se produjo en un contexto donde la claridad legal en EE. UU. sigue dependiendo de la legislación federal y del tratamiento de los activos digitales. Los legisladores estadounidenses continúan debatiendo las reglas del mercado que podrían definir cuándo los activos digitales caen bajo la supervisión de valores o materias primas.
Para Ripple, la revelación sobre el casi cierre muestra cómo la presión de la aplicación de la ley moldeó su estrategia y gastos durante varios años. La compañía logró sobrevivir al caso, mantener su fuerza laboral y expandirse al extranjero, aunque algunos límites del fallo final permanecen activos.