Une expérience de trading unique avec une mouche fruitière
Bitcoin ne manque pas de traders atypiques, mais un cerveau de mouche fruitière simulé pourrait bien être le plus insolite à ce jour. Alex Wormuth, ingénieur logiciel chez Coinbase, a confié 100 $ à une simulation numérique basée sur le câblage neuronal d’une mouche fruitière pour trader du Bitcoin. Les décisions de trading de ce système reposent sur l’activité neuronale. Un jour après le lancement de l’expérience, Wormuth a rapporté un résultat précoce plutôt surprenant : la mouche avait généré un bénéfice de 1 $.
Mise à jour de l’expérience « Stonkfly »
Mise à jour : la mouche a réalisé un profit de 1 $. L’expérience, surnommée « Stonkfly », connecte une simulation extrêmement complexe du système nerveux d’une mouche fruitière mâle adulte aux données de prix du Bitcoin et à Coinbase. Elle repose sur le connectome MaleCNS v1.0 récemment publié. Il est important de préciser qu’aucune mouche vivante n’est assise devant un terminal de trading (si cela n’est pas déjà clair).
Stonkfly utilise les données de marché publiques BTC-USDC de Coinbase et les convertit en une représentation visuelle RGB. Cette image est ensuite intégrée dans des milliers d’entrées sensorielles simulées qui correspondent aux neurones du système visuel de l’insecte. Si le portefeuille génère des bénéfices, Stonkfly stimule 15 neurones de dopamine PAM11 identifiés. En revanche, s’il perd de l’argent, deux neurones PPL101 associés à des signaux aversifs sont activés. Bien sûr, l’apprentissage rentable n’a pas été démontré. Un gain de 1 $ pourrait simplement résulter d’un mouvement de marché combiné à des décisions de trading aléatoires.
Avancées en neurosciences et applications
Une série d’expériences sur le cerveau de mouche a été menée après qu’une avancée majeure en neurosciences a été annoncée plus tôt ce mois-ci. Grâce à l’IA, des scientifiques de Google Research et d’autres institutions ont produit un connectome complet du cerveau et du système nerveux central d’une mouche fruitière mâle adulte. Cette carte contient 166 700 neurones et capture le câblage s’étendant à travers le cerveau, les lobes optiques et le cordon nerveux ventral.
La mouche peut être amenée à réaliser un nombre surprenant de tâches. Wormuth a précédemment créé DOOMFLY, qui connecte le même modèle MaleCNS au jeu vidéo classique Doom. D’autres développeurs ont déjà relié des simulations de connectome de mouche à des jeux tels que Beat Saber, Super Mario 64, Minecraft, Pong, etc.
« J’ai câblé la mouche et l’ai forcée à faire défiler sans fin flytok. Les neurones de dopamine sont mesurés et artificiellement stimulés pour garantir un plaisir maximal. Mon objectif est de créer une mouche qui soit plus heureuse que toutes les autres mouches réunies. »
« J’ai entraîné la mouche à résoudre le cube Rubik, y a-t-il quelque chose que ce petit gars ne peut pas faire ? »
Bien sûr, les chercheurs n’ont pas recréé un cerveau vivant entier. Les neurotransmetteurs, la modulation chimique, l’expression génique et d’autres processus extrêmement sophistiqués ne peuvent pas être entièrement reproduits avec la simulation mentionnée ci-dessus.